Informations
Titre en anglais : Surface
Année de composition : 2007
Durée : 15min 22s
Instrumentation (fr) : bande 7.1 pistes
Instrumentation (en) : 7.1-track tape
Notice (fr) : Surface examine la nature changeante de la paire forme-contenu dans le cas de petits éléments sonores disséminés dans un espace ambiophonique tridimensionnel. Elle réfléchit aussi sur le concept d’environnement en musique électroacoustique (à ne pas confondre avec la notion d’écologie sonore). Par «environnement sonore plausible», on entend un environnement où éléments et interactions sont créés d’une manière orientée objet.

Un environnement sonore: des forces latentes obscurcies par un extérieur paisible luttent sous la surface et traduisent la noirceur intérieure.

Dans, Surface, j’ai construit et développé des objets appartenant à différentes classes à l’aide de méthodes associatives résistives (le petit devient grand, le haut devient bas, le rapide devient lent). Les concepts des langages de programmation orientée objet se prêtent bien à la composition au sens large (héritage, encapsulation, polymorphisme et récursivité); celui d’environnement est en usage et fait depuis longtemps l’objet de débats dans la littérature électroacoustique. Il m’a semblé approprié d’explorer ces deux idées dans le «paysage sonore» de Surface.

Puisque la technologie augmente les possibilités de la pratique compositionnelle, particulièrement dans la dimension spatiale, j’ai voulu savoir quelle est la meilleure manière de composer des sons à l’intérieur d’une spatialisation 7.1. Mes environnements sonores plausibles se veulent immersifs (ils remplissent l’espace spectral et physique), avec des sons auxquels sont assignés des traits de comportement spatial indiquant une activité collaborative de groupe (des idées fondées librement sur les travaux de Denis Smalley sur l’espace; cf Space-form and the acousmatic image dans Organised Sound (2007), no 12, p. 35-58).

J’avais pour théorie (si on peut l’appeler ainsi) que la perception d’un environnement plausible peut susciter une impression intemporelle, quelque chose qui perdurera une fois l’écoute terminée. Mieux encore: il est possible de ré-imaginer l’environnement au moment voulu. Il n’existe ni thèmes ni sections, que de courtes pauses, et très peu de forme «imposée»; plutôt une sensation d’immersion dans un monde sonore sombre et inquiétant (dans le cas présent). J’ai tenté, cependant, de donner à cet environnement un air «naturel». On peut s’imaginer dans une lagune, avec de l’eau jusqu’aux genoux, au moment où la brume se dissipe au petit matin. Des éléments sont obscurcis, cachés par la brume ou sous l’eau. Ils approchent furtivement. Et l’observateur n’est pas toujours immobile; il lui arrive de se déplacer, ce qui transforme la perspective sur l’environnement dans son ensemble.

Notice (en) : Surface considers the changing nature of form versus content when dealing with small sonic elements dispersed in 3D surround space and reflects upon the concept of ‘environment’ in electroacoustic music (not to be confused with environmental sound in electroacoustic music). A ‘plausible sonic environment’ is one where elements and interactions are created in an object-oriented manner.

A sonic environment: latent forces obscured by a calm exterior wrestle beneath the surface and reflect the darkness within.

In Surface, objects of different classes were constructed and developed using associated resistive methods (small became large, high became low, fast became slow). The concepts of object oriented programming languages lend themselves well to composition in broadest terms (inheritance, encapsulation, polymorphism and recursion) and the concept of environment has long been used and debated in electroacoustic literature. It seemed appropriate to investigate these two ideas within the ‘soundworld’ of Surface.

As technology further enhances compositional practice, particularly in the spatial dimension, I wished to investigate how best to compose sounds within the 7.1 surround sound domain. My plausible sonic environments aimed to be immersive (filling the spectral and physical space), with sounds being given spatial behavioural characteristics so as to indicate collaborative group activity (ideas loosely informed by Denis Smalley’s extensive work on space; see Space-form and the acousmatic image in Organised Sound (2007), 12: 35-58).

My theory then (if it can be so called) was that the perception of a plausible environment can lead to a timeless impression — something which might remain after the work has finished. Better still; we can re-imagine the environment in our own time. There are no themes or sections — only brief pauses — and very little ‘imposed’ form; more a sense of immersion into (on this occasion) a dark and foreboding ‘world’ of sound. Nevertheless, I tried to give this environment a ‘natural’ feel. One could imagine standing knee deep in a lagoon as the mist clears in the early morning. Elements are obscured: they may be clouded by mist, or under water. They may approach by stealth. But the observer is not stationary all of the time and there are moments when the listener moves — changing the perspective of the whole environment.

Traducteur (fr) : François Couture
Date (fr) : 11 juin 2011
Date (en) : 11 juin 2011
Autres informations (fr) : Surface a été réalisée en 2007 au studio du compositeur et créée au Reid Concert Hall (Édimbourg, Écosse, RU) le 8 novembre 2008 dans le cadre du festival Soundings…. La présente version ambiophonique 5.1 a été réalisée en août 2010 au studio du compositeur.
Autres informations (en) : Surface was realized in 2007 in the composer’s studio and premiered on November 8, 2008 during the Soundings… festival in Reid Concert Hall (Edinburgh, Scotland, UK). This 5.1 surround sound version was realized in August 2010 at the composer’s studio.
Artiste impliqué
Nom Part Fonction Id éditeur Genre
Adrian Moore 100% Compositeur 1 M
Création
Date : 8 novembre 2008
Lieu : Reid Concert Hall
Ville : Édimbourg
Province ou état : Écosse
Pays : Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d’Irlande du Nord
Événement : Soundings…